Sådan aktiverer du DLSS 4.5 på ethvert NVIDIA GeForce RTX-kort trin for trin

Hvad er DLSS 4.5 egentlig, og hvad ændrer det i spil?

DLSS – forkortelse for Deep Learning Super Sampling – er en AI-baseret opskaleringsteknik. Spillet renderer billedet i en lavere opløsning, hvorefter et neuralt netværk, der er trænet på NVIDIAs servere, rekonstruerer det til højere kvalitet og forsøger at bevare detaljer samt eliminere artefakter. Den nyeste udgave, version 4.5, fokuserer primært på billedkvalitet.

DLSS 4.5 lover skarpere kanter, mindre "flimren" på fine detaljer og bedre læselighed ved hurtige kamerabevægelser og objekter i bevægelse.

I praksis bør spilleren opleve et roligere billede – uden flimrende linjer på hegn, bygningskanter eller højspændingskabler. Bevægelsen af modstandere og køretøjer bliver mere flydende, særligt ved højere opløsninger som 1440p eller 4K, hvor selv små ufuldkommenheder er tydeligt synlige.

Nye DLSS 4.5 fra NVIDIA lover skarpere billede og mere flydende animation

Teknologien er netop landet i NVIDIA-appen og fungerer på tværs af mange generationer af GeForce RTX – fra 20-serien til de nyeste modeller. Det betyder i praksis, at en del ældre computere kan få nyt liv i spilverdenen, forudsat at brugeren konfigurerer de rette indstillinger korrekt i driverne og i spillene selv.

Hvilke grafikkort understøtter DLSS 4.5?

NVIDIA har valgt ikke at begrænse den nye version til kun de allernyeste chips. Ejere af følgende kort kan drage fordel af den nye AI-model:

  • GeForce RTX 20 (fx RTX 2060, 2070, 2080)
  • GeForce RTX 30 (fx RTX 3060, 3070, 3080, 3090)
  • GeForce RTX 40 (fx RTX 4060, 4070, 4080, 4090)
  • GeForce RTX 50 og nyere, når de bliver bredere tilgængelige på markedet

Ikke alle generationer udnytter dog det nye systems fulde potentiale. DLSS 4.5 benytter sig intensivt af FP8-beregningstilstand i Tensor-kernerne, hvilket er et kendetegn for nyere arkitekturer. Det betyder i praksis, at ejere af RTX 20 og til dels RTX 30 kan opleve et større fald i billedhastighed, hvis de aktiverer alle de mest avancerede funktioner.

På RTX 20 og RTX 30 kan DLSS 4.5 godt køres, men den fulde pakke af funktioner kan belaste kortet mere mærkbart end på nyere modeller.

For mange spillere vil det stadig være et fornuftigt kompromis: en smule lavere FPS til gengæld for markant bedre billedkvalitet. Det bedste råd er simpelthen at eksperimentere og finde det punkt, hvor spillet ser godt ud, mens billedhastigheden forbliver acceptabel.

Sådan forbereder du dit system til DLSS 4.5

Inden du begynder at rode med spillets indstillinger, er det nødvendigt at opdatere NVIDIAs miljø på dit system.

Opdatering af drivere og NVIDIA-appen

For det første skal du bruge de nyeste GeForce Game Ready- eller Studio-drivere. Uden dem dukker de nye funktioner ofte slet ikke op. For det andet er NVIDIA ved at udvikle NVIDIA-appen som afløser for det klassiske GeForce Experience. Det er netop her, at omskifteren tilknyttet DLSS 4.5 er gemt.

Når softwaren er opdateret, åbner du NVIDIA-appen og navigerer til grafikindstillingerne.

Trin Hvad du skal gøre
1 Sørg for, at de nyeste GeForce-drivere er installeret
2 Opdater eller installer NVIDIA-appen
3 Åbn fanen "Grafik" i NVIDIA-appen
4 Gå til "Globale indstillinger"
5 Find indstillingen "DLSS-tilsidesættelse — standardmodelindstillinger"
6 Vælg "Mest aktuelle" for alle poster

På denne måde tvinger driveren brugen af den nyeste DLSS-model, som NVIDIA har stillet til rådighed. Der er intet behov for at downloade eller installere noget ekstra – alt foregår i baggrunden.

Aktivering af DLSS 4.5 i konkrete spil

Det er nemmest at bruge DLSS i titler, der officielt understøtter teknologien. Listen er allerede meget lang – producenten taler om over 400 spil og applikationer. I sådanne tilfælde reduceres konfigurationen til et simpelt besøg i grafikmenuen.

Typiske DLSS-tilstande i spil

Når du åbner billedindstillingerne, vil du næsten altid se flere varianter af DLSS. Navnene kan variere en smule fra titel til titel, men ser typisk sådan ud:

  • Quality (Kvalitet) – fokus på billeddetaljer med en mindre stigning i FPS
  • Balanced (Afbalanceret) – et kompromis mellem dynamik og skarphed
  • Performance (Ydeevne) – markant hastighedsforøgelse, særligt ved høje opløsninger

Ved 1080p på ældre kort er det værd at starte med Quality-tilstanden. Ved 1440p og 4K fungerer Balanced eller Performance ofte bedre.

Når tilstanden er valgt, bruger spillet den DLSS-model, der er indstillet globalt i NVIDIA-appen. Har du valgt den nyeste version i driverne, er det præcis den, der kører i baggrunden som DLSS 4.5. Brugeren behøver ikke at lede efter et versionsnummer i menuerne – driveren klarer det automatisk.

Tvungen tilstand: DLSS 4.5 i spil uden officiel understøttelse

En interessant funktion er muligheden for at "tvinge" DLSS i visse spil, der ikke reklamerer med understøttelse af teknologien. Det kræver dog kompatibilitet med spillets motor og tilstrækkeligt detaljerede profiler i driveren.

Hvis du i NVIDIA-appen eller det klassiske NVIDIA-kontrolpanel kan se muligheden for at tvinge DLSS til en bestemt titel, kan du forsøge at aktivere det selv uden officiel understøttelse. Ikke alle spil vil reagere korrekt på dette, men i en del tilfælde vil du opnå en fornuftig stigning i flydende gameplay og bedre billedkvalitet end ved almindelig opløsningsskalering.

Sådan tilpasser du indstillingerne til din computer

Der findes ingen universel opsætning, der passer til alle. Alt afhænger af din skærm, spillet og selve grafikkortet. En enkel teststrategi er den bedste tilgang:

  • Fastlæg din målopløsning (fx 1440p) og skærmens opdateringshastighed.
  • Indstil en middel grafikprofil i spillet – uden ray tracing.
  • Aktiver DLSS og vælg Balanced-tilstanden.
  • Tjek FPS i en dynamisk scene – kamp, bilkørsel, mange effekter.
  • Er billedhastigheden for lav, skifter du DLSS til Performance eller sænker et par "tunge" indstillinger som skygger eller refleksioner.

På RTX 20- og 30-kort bør du desuden holde øje med, om aktivering af de mest avancerede grafikfunktioner – fx ray tracing med maksimale refleksioner – ødelægger flydende gameplay, når DLSS 4.5 kører i baggrunden. Nogle gange er det bedre at give afkald på én funktion og lade DLSS køre i billedkvalitetstilstand, da det netop er der, den gør den største forskel i daglig spilbrug.

Hvad du bør holde øje med ved de første tests

Når du skifter fra klassisk rendering til DLSS 4.5, er det en god idé at observere spillet et øjeblik. Læg mærke til følgende:

  • om fine teksturer (græs, gitre, net) flimrer ved kamerabevægelse,
  • om tekst i brugerfladen er læselig og ikke udvisket,
  • hvordan dynamiske scener ser ud – fx skud, eksplosioner og lyseffekter,
  • om spillet reagerer med forsinkelse på mus- eller controllerbevægelser.

Virker billedet for blødt, kan du forsøge at skifte fra Performance til Balanced eller Quality. Med et tilstrækkeligt kraftfuldt kort vil FPS-forskellen være minimal, og du vil til gengæld få skarpere kanter på objekter og bedre læselighed i mørke scener.

DLSS 4.5 og fremtiden for spil på ældre RTX-kort

For ejere af ældre RTX-kort er den nye DLSS-version en måde at forlænge udstyrets levetid. Stadigt flere spil sigter mod højere opløsninger og avancerede effekter, hvilket uden AI-understøttelse hurtigt udvikler sig til et lysbilledshow. Her gør opskalering en enorm forskel: kortet beregner færre pixels, og den intelligente algoritme "skriver resten til".

Det er dog vigtigt at huske, at intet AI-system kan reparere mangel på VRAM eller en meget svag processor. Hvis spillet allerede fra starten bruger næsten al tilgængelig VRAM, ændrer DLSS 4.5 ikke meget på det. I processortunge produktioner vil gevinsten ved teknologien ligeledes være mindre, da flaskehalsen befinder sig et andet sted.

Det er bedst at betragte DLSS 4.5 som endnu en vigtig knap i spillerens arsenal – på linje med opløsning, teksturkvalitet og detaljeringsniveau. Korrekt konfigureret kan det få spil til at se bedre ud end nogensinde på det samme udstyr – og samtidig holde en stabil billedhastighed, som i dynamiske titler betyder mere end en enkelt skinnende vandhulsrefleksion.

Scroll to Top