Lady og Tramp er endelig ankommet til Disney Dreamlight Valley
Den elskede gadehund fra Disneys klassiske tegnefilm har fundet vej til spillet – men det kræver lidt arbejde at byde ham velkommen til din landsby. Nye gåder, en flugt fra hundepensionen og en hel del madlavning venter dig.
Hvis du kender den rigtige rækkefølge af trin, kan du spare både tid og ressourcer. Det er bestemt værd at vide, inden du bruger dine første Dreamlight-point.
Sådan låser du Lady og Tramps kongerige op
Før du overhovedet kan møde Tramp i Disney Dreamlight Valley, skal du købe adgang til hans kongerige i drømmeslottet.
| Trin | Hvad du skal gøre |
|---|---|
| 1 | Saml 6.000 Dreamlight |
| 2 | Åbn døren til Lady og Tramps land i slottet (øverst til højre for springvandet) |
| 3 | Gå ind i det nye kongerige og start den første historiequest |
At låse Tramp op koster 6.000 Dreamlight til kongerigeporten og 20.000 mønter til at bygge hans hus i dalen på et senere tidspunkt.
Når du træder ind i kongerigiet, befinder du dig straks på de gader, der er kendt fra filmen – med Tonys restaurant i baggrunden og Tramp, der strejfer rundt i nærheden. En samtale med ham sætter hele opgavesekvensen i gang.
Det første møde: hundegården og tjenerforklædningen
Sådan laver du et kostume, der snyder Tramp
Gå hen til Tramp foran restauranten og tal med ham. Samtalen bærer ikke megen frugt, for hunden stoler ikke på fremmede. For at vinde hans tillid skal du klæde dig ud som en af Tonys tjenere.
- Undersøg alle nærliggende skraldespande – de indeholder genstande til at lave kostumer.
- Find følgende:
- 3 gammelt fyld (f.eks. fra puder),
- gamle papirstykker,
- gammelt stof.
- Åbn hver eneste skraldespand i kongerigiet – ud over questrelaterede genstande dukker der også nyttige håndværksmaterialer op.
Når du har samlet alle komponenter, går du hen til det lille håndværksbord ved siden af Tramp. Vælg fanen "funktionelle genstande" og fremstil tjenerkotumet. Sæt det på fra din udrustning, og tal derefter med Tramp igen.
Vigtigt trick: Uden det påhæftede tjenerdragt låses de næste queststadier ikke op – så sørg for, at du rent faktisk har skiftet tøj.
Levende lys til middag og det berømte spaghetti
Forklædt som tjener vinder du Tramps tillid. Han tror, du arbejder på restauranten, og beder dig hjælpe med at genskabe hans romantiske middag ved levende lys med Lady.
Åbn først døren til højre for restaurantens indgang. Tramp står lige ved siden af den, så du kan nemt finde den. Inde bag døren møder du Lady, og parret beder om en særlig portion spaghetti.
Ved siden af dem står et spisekammer fyldt med ingredienser. Opskriften kræver præcis fem råvarer:
- Svampe fra panden,
- tomat af høj kvalitet,
- hvede af høj kvalitet,
- et solidt stykke kød,
- frisk basilikum.
Når maden er tilberedt, skal du også sørge for den rette stemning. Find:
- En dug – hænger på en tørresnor bag de hvide hegn,
- Stearinlys – ligger ved håndværksbordet bag restauranten.
Dæk bordet med dug, lys og tallerken med spaghetti, og tag derefter et foto af parret. Lige i det øjeblik dukker en hundepensionsvagt op og snupper Lady. Questen skifter tone, og nu skal du ud på redningsaktion.
Redning fra hundepensionen: sluk projektørerne og find nøglen
Du begiver dig til hundepensionen. Gå først til enden af gangen og brug kontakten, der slukker projektørerne udenfor. Det giver Tramp mulighed for at komme tættere på.
Tal med ham, og flyt derefter stigen for at åbne en passage ind i selve pensionen. Inde venter endnu en opgave – at finde nøglen til udgangen.
Uden at flytte stigen kan du ikke se resten af lokationen, så hold altid øje med elementer i omgivelserne, du kan interagere med.
Ladys flugtplan: en improviseret krog og en tunnel
Genstande du skal bruge til at lave krogen
Tal med Lady inde i pensionen. I får lagt en plan: der skal graves en tunnel hen til nøglen til boksene. Først skal du skaffe de rette redskaber ved at gennemsøge hendes bur og de tilstødende rum.
Du finder:
- Et reb – ligger bag nogle tønder,
- En tøjkrog – hænger på væggen og skal løsnes med en hakke.
Tag de to genstande med til håndværksbordet i enden af rummet. Fremstil en improviseret krog med reb. Gå derefter hen til gitterværket til højre og brug krogen til at trække nøglen ud af en træskasse.
Vend tilbage til Lady, åbn døren med den fundne nøgle, og sæt flugtsekvensen i gang. Ude på gaderne viser det sig, at en lavine af gigantiske kødboller i tomatsauce har oversvømmet alt – og Tramp er sporløst forsvundet.
Den magiske trøffel og jagten på Tramp
Der er ingen spor af ham ved stedet for middagen ved levende lys. Lady kan ikke lugte sig frem til ham, fordi alt lugter af tomatsauce. Det er ingen almindelig mad – den har magiske egenskaber, så du vender tilbage til dalen for at søge råd hos Merlin.
Troldmanden foreslår at bruge en erstatningstrøffel, der kan spore Tramp. Et enkelt ingrediens mangler, og det kan kun skaffes i Lady og Tramps kongerige, så du vender tilbage efter at have talt med Lady.
Forklar hende, at du har brug for et særligt ekstrakt af saucen. Lady fortæller, at det simpelthen er den magiske sauce, der dækker hele byen. Gå ud på hovedgaden og saml 12 portioner af denne substans fra gaden.
Ekstraktet af sauce optræder som individuelle pletter på gaden – gå hele hovedgaden igennem for hurtigt at nå det nødvendige antal.
Vend derefter tilbage bag Tonys restaurant og fremstil erstatningstrøffelen ved håndværksbordet der. Sæt den på som en almindelig brugbar genstand. En lilla tåge vil vise dig ruten hen til den forsvundne hund.
Sporet fører til et lille hus med veranda, hvor Tramp er fanget bag en mur af kødboller. Tal med Lady, og brug derefter din skovl til at grave maden væk og befri gadehunden.
Den store kødbolleoprydning og flytning til dalen
På jagt efter de urolige kødboller
Når Tramp er i sikkerhed, mangler der stadig én ting: kongerigiet skal renses for overskydende magisk mad. Du bruger stadig trøffelen, som viser det lilla spor hen til kilden til rodet – en kæmpe, "levende" kødbolle bag restauranten.
Når du nærmer dig, begynder kødbollen at dele sig og flygte i flere retninger. Din opgave er at fange alle de mindre stykker, der ruller rundt på hovedgaden, og derefter spise dem fra din rygsæk, så de holder op med at løbe amok.
Hvis et stykke kødbolle forsvinder fra dit synsfelt, kan du roligt gå hele hovedgaden igennem igen – spillet lader dig ikke fortsætte, før alle er havnet i din rygsæk.
Lady og Tramps hus i Disney Dreamlight Valley
Efter at have "beroliget" kødbollerne taler du med Lady og Tramp. Fra dette tidspunkt kan du invitere dem til din dal. I bygningsmenuen dukker deres fælles hus op – vælg en placering, der passer til din landsbys indretning.
Byggeriet afsluttes af Farbror Joakim, der som sædvanlig opkræver et gebyr:
- Pris for at opføre Lady og Tramps hus: 20.000 mønter.
Når beløbet er betalt, er huset færdigt, og parret bliver permanente beboere i din landsby. Du låser deres venskabslinjer, daglige interaktioner og yderligere historiebaserede opgaver op – alt sammen med kærlighed, mad og små hunderelaterede forviklinger som omdrejningspunkt.
Hvorfor det kan betale sig at låse Tramp op så hurtigt som muligt
Dette par er ikke blot en nostalgisk hilsen til klassisk Disney-animation. Opgaverne med Tramp lærer dig flere vigtige spillemekanikker, som du kan bruge i resten af spillet: smart brug af håndværksborde, at finde skjulte kontakter og at kombinere utraditionelle redskaber som den improviserede krog.
Hele questrækken byder også på masser af madlavning, så det er en god lejlighed til at øve sig i at arbejde med opskrifter og premium-ingredienser. For spillere der elsker flotte skærmbilleder, er sekvensen med middagen ved levende lys og fotosessionen den perfekte scene at fange.
Hvis du er ny i Disney Dreamlight Valley, er det klogt at samle både Dreamlight og guld på forhånd. På den måde kan du gennemføre alle faser uden lange pauser til valutafarmning, når Lady og Tramps kongerige er åbnet – og det elskede hundepars hus vil hurtigt stå klar ved siden af dine yndlings Disney-figurer.













