Den nye udgave af den ikoniske gyser-serie vender tilbage til Raccoon City, satser på stemning og debuterer til en attraktiv pris før udgivelsen.
Resident Evil Requiem er klar til at indtage markedet som seriens niende hovedkapitel, men Capcom tager ingen lette løsninger. I stedet for at fokusere udelukkende på spektakulære action-sekvenser vender studiet tilbage til en kvælende atmosfære af frygt og konstant trussel – og lancerer samtidig forhåndssalg til en markant nedsat pris for PlayStation 5-ejere.
Resident Evil Requiem i forhåndssalg: hvad koster PS5-versionen
Den nye del af serien er allerede tilgængelig til forhåndsbestilling, og PS5-tilbuddet skiller sig ud med en betragtelig rabat sammenlignet med standardprisen. Det er et klassisk eksempel på en "bestil før lanceringen, betal mindre"-kampagne, som kan fange opmærksomheden hos horrorspilsfans, der alligevel planlagde at købe titlen.
| Platform | Vejledende pris | Kampagnepris | Forskel |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | 79,99 € | 55,99 € | over 30% billigere |
Kampagneprisen på Resident Evil Requiem til PS5 er faldet fra 79,99 € til 55,99 €, hvilket svarer til en rabat på over en tredjedel inden spillets officielle udgivelse.
Tilbuddet gælder den fulde version af spillet til PlayStation 5 og er knyttet til forhåndssalgsperioden. Udvikleren har sat den officielle lancering til den 27. februar, så vinduet for at drage fordel af den lavere pris er begrænset. For spillere er det en mulighed for at sikre sig en ny AAA-titel til reduceret pris frem for at betale fuld pris efter udgivelsen.
Tilbage til survival horror-rødderne
Med Requiem tager Capcom tydeligt afstand fra seriens mere actionprægede afsnit. Udviklerne prioriterer en tilbagevenden til frygt, indespærring og sparsom kamp. I centrum står et ødelagt og genskabt Raccoon City – en by hvis fald stadig kaster en lang skygge over Resident Evil-universet.
Bag spillet sidder det samme team, der tidligere stod for Resident Evil 7 – den del der genoprettede seriens status som en af markedets stærkeste horroroplevelser. Nu tilføjer det samme hold flere vigtige elementer til formlen uden at opgive det gamle fundament: begrænsede ressourcer, et langsommere tempo, nervøs gennemgang af hver korridor og voksende psykisk pres.
Hver kugle tæller, enhver fejl kan koste dyrt, og en følelse af sikkerhed eksisterer næsten ikke – det skal være kernen i Requiem.
Ny hovedperson og en mørk sag fra fortiden
Spillets hovedperson er Grace Ashcroft, en analytiker ansat hos FBI. Hun er ikke endnu en supersoldater med et tungt arsenal, men en efterforsker, der havner i centrum af en sag, der forbinder begivenhederne i Raccoon City med hendes egen fortid og hendes mors død.
En kampagne med stærkt fokus på fortælling
- Grace leder en personlig efterforskning relateret til den biologiske katastrofe fra slutningen af 1990'erne.
- Spilleren indsamler dokumenter, lydoptagelser og spor spredt ud over byens ruiner.
- Det familiære motiv tilføjer historien følelsesmæssig tyngde og en mere personlig indsats.
- Raccoon City bliver ikke blot en kulisse, men en fuldgyldig medspiller i fortællingen.
Byen vender tilbage 28 år efter katastrofen som et sted fyldt med hemmeligheder, antydninger og skjult skyld. For seriens veteraner er det en chance for at gense ikoniske steder i en helt ny grafisk opsætning og fra et anderledes narrativt perspektiv. For nye spillere er det en selvstændig historie, der kan følges uden kendskab til alle tidligere dele.
Gameplay: kamp, gåder og kamp om ammunition
Requiem bevarer seriens karakteristiske blanding af gåderne, udforskning af lukkede lokationer og intense konfrontationer med fjender. Udviklerne har designet spillet, så spændingen ikke opstår fra antallet af monstre alene, men fra nødvendigheden af at træffe svære beslutninger.
Det meste af spillet befinder spilleren sig på randen af tomme forsyninger: lidt ammunition, et begrænset antal forbindingspakker og konstante overvejelser om, hvorvidt det er værd at kæmpe eller bedre at trække sig tilbage og forsøge at omgå faren. Denne stil opbygger den stress, der er karakteristisk for survival horror, og kan engagere spilleren følelsesmæssigt på et dybt plan.
Gameplayet skal hvile på en balance mellem udforskning, logiske gåder og korte men intense sammenstød, hvor enhver beslutning har en pris.
Kameraperspektiv: første og tredjeperson i ét spil
En af de mest interessante løsninger er muligheden for frit at skifte perspektiv. Spilleren kan til enhver tid veksle mellem at se verden gennem hovedpersonens øjne og det klassiske tredjepersonsblik udefra.
Hvad giver denne hybridløsning
- Førstepersonsperspektiv – stærkere fornemmelse af rædsel, monsternes nærhed og klaustrofobi i snævre korridorer.
- Tredjepersonsperspektiv – bedre rumlig orientering, mere bekvemme undvigelser og kampføring, større kontrol ved sigtning.
Spilmotoren er udviklet, så begge tilstande ser sammenhængende ud og ikke bryder stemningen. Det er vigtigt for dem, der kan lide at eksperimentere med indstillinger efter eget ønske – man kan eksempelvis udforske åbne lokationer i tredjeperson og skifte til det mere intime, "gyser"-perspektiv i lukkede rum.
Udnyttelse af PS5's muligheder
På PlayStation 5 drager spillet fordel af den hurtige SSD og DualSense-controllerens funktioner. Reducerede indlæsningstider forbedrer overgangene mellem lokationer og hjælper med at opretholde en konstant spænding uden lange loadingskærme.
Derudover styrkes oplevelsen af haptik og adaptive triggere. Modstanden i aftrækkeren under skydning, vibrationer der reagerer på monstres fodtrin bag en væg, eller tiltagende rystelser under flugt kan gøre spillet langt mere "fysisk" – selv i roligere gameplay-sekvenser.
Hvem er spillet til, og er forhåndsbestilling det værd
Resident Evil Requiem henvender sig primært til dem, der foretrækker langsommere, mere trykkende horror frem for konstante spektakulære skydescener. Seriefans får en tilbagevenden til det sted, hvor legenden begyndte, i ny grafisk indpakning og med en ny hovedperson. Nye spillere får en produktion, der ikke kræver kendskab til hele sagaen, men belønner dem, der husker de tidligere dele.
At forhåndsbestille indebærer altid en risiko – spillet er endnu ikke udkommet, så der foreligger ingen fuldstændigt billede af anmeldelser og brugeroplevelser. På den anden side kan en lavere pris før lanceringen overbevise dem, der alligevel planlagde at tilføje titlen til samlingen på udgivelsesdagen. I dette tilfælde er en rabat på over 30% et argument, der er svært at ignorere – særligt i en tid med høje standardpriser på spil til nuværende generations konsoller.
For personer, der er følsomme over for gyseratmosfære, kan det være klogt at vente på de første anmeldelser af den fulde version og undersøge niveauet af brutalitet og stress. Spillere, der derimod har tillid til Capcom efter Resident Evil 7 og de seneste remakes, kan betragte dette forhåndssalg som en mulighed for at spare lidt af budgettet til andre lanceringer i 2026 – uden at give afkald på et besøg i det atter hjemsøgte Raccoon City.













