Sådan aktiverer du DLSS 4.5 på ethvert NVIDIA GeForce RTX-kort trin for trin

Hvad er DLSS 4.5 egentlig, og hvad ændrer det i spil?

DLSS – eller Deep Learning Super Sampling – er en AI-baseret opskaleringsteknik. Spillet renderes i en lavere opløsning, og et neuralt netværk, der er trænet på NVIDIAs servere, rekonstruerer billedet til højere kvalitet og forsøger at bevare detaljer samt fjerne artefakter. Den nyeste version, nummereret 4.5, fokuserer primært på billedkvalitet.

DLSS 4.5 lover skarpere kanter, mindre "flimmer" på fine detaljer og bedre læsbarhed ved hurtige kamerabevægelser og objekter i bevægelse. I praksis bør spilleren opleve et roligere billede uden flimrende linjer på hegn, bygningskanter eller højspændingskabler.

Bevægelsen hos fjender og køretøjer bliver mere flydende – især ved højere opløsninger som 1440p eller 4K, hvor selv de mindste ufuldkommenheder er tydelige.

Hvilke grafikkort understøtter DLSS 4.5?

NVIDIA har valgt ikke at begrænse den nye version til kun de nyeste chips. Ejere af følgende kort kan drage fordel af den nye AI-model:

  • GeForce RTX 20 (fx RTX 2060, 2070, 2080)
  • GeForce RTX 30 (fx RTX 3060, 3070, 3080, 3090)
  • GeForce RTX 40 (fx RTX 4060, 4070, 4080, 4090)
  • GeForce RTX 50 og nyere, når de bliver bredere tilgængelige

Det er dog ikke alle generationer, der får fuldt udbytte af det nye system. DLSS 4.5 gør intensiv brug af FP8-beregningstilstand i Tensor-kerner, hvilket primært er en fordel for nyere arkitekturer. Det betyder i praksis, at ejere af RTX 20 og delvist RTX 30 kan opleve et større fald i billedhastighed, hvis de aktiverer alle de mest avancerede funktioner.

På RTX 20 og RTX 30 kan DLSS 4.5 godt køres, men den fulde funktionspakke kan belaste kortet markant mere end på nyere modeller.

For mange spillere vil det stadig være et fornuftigt kompromis: en smule lavere FPS til gengæld for markant bedre billedkvalitet. Det gælder blot om at eksperimentere og finde det punkt, hvor spillet ser godt ud, og billedhastigheden forbliver acceptabel.

Sådan forbereder du dit system til DLSS 4.5

Inden du begynder at rode rundt i spillets indstillinger, skal du opdatere NVIDIAs software på dit system.

Opdatering af drivere og NVIDIA App

For det første kræves de nyeste GeForce Game Ready- eller Studio-drivere. Uden dem dukker de nye funktioner ofte slet ikke op. For det andet udvikler NVIDIA NVIDIA App som afløser for den klassiske GeForce Experience – og det er netop her, at kontakten til DLSS 4.5 er gemt.

Når softwaren er opdateret, starter du NVIDIA App og navigerer til grafikindstillingerne. Følg disse trin:

Trin Hvad du skal gøre
1 Sørg for, at de nyeste GeForce-drivere er installeret
2 Opdater eller installer NVIDIA App
3 Åbn fanen "Grafik" i NVIDIA App
4 Gå til "Globale indstillinger"
5 Find indstillingen "DLSS-tilsidesættelse — standardmodelindstillinger"
6 Sæt "Mest aktuelle" for alle punkter

På denne måde tvinger driveren brugen af den nyeste DLSS-model, som NVIDIA har udgivet. Der er intet ekstra at downloade eller installere – alt sker i baggrunden automatisk.

Aktivering af DLSS 4.5 i konkrete spil

Det er nemmest at bruge DLSS i titler, der officielt understøtter teknologien. Listen er allerede meget lang – producenten taler om over 400 spil og applikationer. I sådanne tilfælde reduceres konfigurationen til et hurtigt besøg i grafikkmenuen.

Typiske DLSS-tilstande i spil

Når du åbner billedindstillingerne, vil du næsten altid se flere varianter af DLSS. Navnene kan variere lidt mellem titler, men ser typisk sådan ud:

  • Quality (Kvalitet) – fokus på billedets detaljerigdom, med et mindre FPS-løft
  • Balanced (Afbalanceret) – et kompromis mellem dynamik og skarphed
  • Performance (Ydeevne) – kraftig acceleration af spillet, særligt ved høje opløsninger

Ved 1080p på ældre kort er det en god idé at starte med Quality-tilstanden. Ved 1440p og 4K klarer Balanced eller Performance sig ofte bedre.

Når du har valgt en tilstand, bruger spillet den DLSS-model, der er indstillet globalt i NVIDIA App. Hvis du har valgt den nyeste version i driverne, er det præcis den, der kører i baggrunden som DLSS 4.5. Du behøver ikke lede efter et versionsnummer i menuerne – driveren håndterer det for dig.

Tvungen tilstand: DLSS 4.5 i spil uden officiel understøttelse

En interessant funktion er muligheden for at "tvinge" DLSS ind i visse spil, der ikke reklamerer med understøttelse af teknologien. Det kræver dog, at spillets motor er kompatibel, og at driveren har tilstrækkeligt udbyggede profiler.

Hvis du i NVIDIA App eller det klassiske NVIDIA-kontrolpanel ser muligheden for at tvinge DLSS til en bestemt titel, kan du forsøge at aktivere det selv uden officiel understøttelse. Ikke alle spil reagerer korrekt på dette, men i en del tilfælde får du en fornuftig forbedring i flydende bevægelse og bedre billedkvalitet end ved simpel opløsningsskalering.

Sådan tilpasser du indstillingerne til din computer

Der findes ikke ét universelt sæt parametre. Alt afhænger af din skærm, spillet og selve kortet. En simpel teststrategi er en god tilgang:

  • Fastlæg din målopløsning (fx 1440p) og skærmens opdateringshastighed.
  • Indstil et middel grafisk profil i spillet uden ray tracing.
  • Aktiver DLSS og vælg Balanced-tilstand.
  • Tjek FPS i en dynamisk scene – kamp, bilkørsel, mange effekter.
  • Hvis billedhastigheden er for lav, skift DLSS til Performance eller sænk nogle af de "tunge" indstillinger som skygger eller refleksioner.

På RTX 20- og RTX 30-kort skal du også holde øje med, om aktivering af de mest avancerede grafikfunktioner – fx ray tracing med maksimale refleksioner – ikke dræber flyden, når DLSS 4.5 kører i baggrunden. Nogle gange er det bedre at opgive ét enkelt "feature" og beholde DLSS i billedkvalitetstilstand, for det er netop den indstilling, der gør den største forskel i daglig gaming.

Hvad skal du holde øje med under de første tests?

Når du skifter fra klassisk rendering til DLSS 4.5, er det en god idé at observere spillet et øjeblik. Læg mærke til disse elementer:

  • om fine teksturer (græs, gitre, net) flimrer ved kamerabevægelse,
  • om tekst i brugerfladen er læselig og ikke sløret,
  • hvordan dynamiske scener ser ud – fx skud, eksplosioner og lyseffekter,
  • om spillet reagerer med forsinkelse på mus- eller controllerbevægelser.

Hvis billedet virker for blødt, kan du prøve at skifte fra Performance til Balanced eller Quality. Med et tilstrækkeligt kraftfuldt kort vil FPS-forskellen være minimal, men til gengæld får du klarere objektkanter og bedre læsbarhed i mørke scener.

DLSS 4.5 og fremtiden for spil på ældre RTX-kort

For ejere af ældre RTX-kort er den nye DLSS-version en måde at forlænge hardwarens levetid. Stadig flere spil sigter mod højere opløsninger og avancerede effekter, hvilket uden AI-understøttelse hurtigt bliver til et diasshow. Her gør opskalering en enorm forskel: kortet beregner færre pixels, og den intelligente algoritme "tilføjer" resten.

Det er dog vigtigt at huske, at intet AI-system kan løse mangel på VRAM eller en meget svag processor. Hvis et spil allerede fra starten bruger næsten alt tilgængeligt VRAM, vil DLSS 4.5 ikke ændre meget. I processortunge produktioner vil gevinsten ligeledes være mindre, da flaskehalsen ligger et andet sted.

Det bedste er at betragte DLSS 4.5 som endnu et vigtigt skyderedskab i spillerens arsenal – ved siden af opløsning, teksturkvalitet og detaljeniveau. Korrekt indstillet kan det få spil til at se bedre ud end nogensinde på den samme hardware, mens det samtidig opretholder en stabil billedhastighed – hvilket i dynamiske titler betyder langt mere end ét enkelt skinnende refleks i en vandpyt.

Scroll to Top