Sådan låser du Tramp op i Disney Dreamlight Valley og fuldfører hans opgaver

Lady og Tramp er endelig ankommet til Disney Dreamlight Valley

Den ikoniske gadehund har fundet vej til spillet – men det kræver lidt arbejde at byde ham velkommen til din landsby. Det nye kongerige, inspireret af den klassiske Disney-tegnefilm, gemmer på smarte gåder, en spændende flugt fra hundeinternatet og rigtig meget madlavning.

Kender du den rigtige rækkefølge på forhånd, sparer du både tid og Dreamlight-point. Her er alt, du behøver at vide.

Sådan låser du Lady og Tramps kongerige op

Før du overhovedet kan møde Tramp i Disney Dreamlight Valley, skal du købe adgang til hans kongerige i drømmeslottet.

Trin Hvad du skal gøre
1 Saml 6.000 Dreamlight
2 Åbn døren til Lady og Tramps rige i slottet (øverst, til højre for springvandet)
3 Træd ind i det nye kongerige og start den første historieopgave

At låse Tramp op koster 6.000 Dreamlight til kongedøren samt 20.000 mønter til at bygge hans hus i dalen på et senere tidspunkt.

Når du træder ind i kongedøren, befinder du dig direkte på de gader, vi kender fra filmen – med Tonys restaurant i baggrunden og Tramp, der lusker rundt i nærheden. Det er samtalen med ham, der sætter hele opgavesekvensen i gang.

Det første møde: hundegården og tjenerantræk

Sådan laver du et kostume, der narre Tramp

Gå hen til Tramp foran restauranten og tal med ham. Samtalen bærer ikke frugt med det samme, for hunden stoler ikke på fremmede. For at vinde hans tillid er du nødt til at klæde dig ud som en af Tonys tjenere.

  • Undersøg alle skraldespande i nærheden – de gemmer på de genstande, du skal bruge til kostumet.
  • Find følgende:
    • 3 gammelt fyld (fx fra puder),
    • gamle stykker papir,
    • gammelt stof.
  • Åbn hver eneste skraldespand i kongedøret – udover questgenstande falder der også nyttige ressourcer til daglig håndværk.

Når du har samlet alle ingredienser, skal du gå hen til det lille håndværksbord ved siden af Tramp. Find kategorien "funktionelle genstande" og fremstil tjenerdressen. Iført kostumet går du hen og taler med Tramp igen.

Vigtigt trick: Uden det påklædte tjeneroutfit låses de næste queststadier slet ikke op – så sørg for rent faktisk at skifte tøj, inden du fortsætter.

Stearinlysmiddag og den berømte spaghetti

Klædt som tjener vinder du Tramps tillid. Han tror, du arbejder på restauranten, og beder dig hjælpe med at genskabe hans romantiske stearinlysmiddag med Lady.

Åbn først døren til højre for restaurantindgangen. Tramp står lige ved siden af den, så du finder den nemt. Indenfor møder du Lady, og parret beder om en særlig portion spaghetti.

Ved siden af dem står et spisekammer fyldt med ingredienser. Opskriften kræver præcis fem ting:

  • en stegt svamp,
  • en tomat af høj kvalitet,
  • hvede af høj kvalitet,
  • et solidt stykke kød,
  • frisk basilikum.

Når maden er tilberedt, skal stemningen også være i orden. Find:

  • en dug – den hænger på et tøjstativ bag de hvide plankeværk,
  • stearinlys – de ligger ved håndværksbordet bag restauranten.

Dæk bordet med dug, stearinlys og en tallerken spaghetti, og tag derefter et foto af parret. Lige i det øjeblik dukker en hundefængselbetjent op og kidnapper Lady. Questens tone skifter, og nu er det op til dig at redde hende.

Redning fra hundeinternatet: sluk spotlysene og find nøglen

Du begiver dig til hundeinternatet. Gå til enden af gangen og brug kontakten, der slukker spotlysene udenfor. Det giver Tramp mulighed for at komme tættere på.

Tal med ham, og skub derefter stigen for at åbne en passage ind til internatets indre. Her venter den næste udfordring – at finde nøglen til udgangen.

Uden at flytte stigen kan du ikke se resten af lokationen, så hold altid øje med omgivelser, du kan interagere med.

Ladys flugtplan: en improviseret krog og en tunnel

Genstande til at lave krogen

Indenfor taler du med Lady. I fællesskab lægger I en plan: der skal graves en tunnel frem til nøglen til hundeboksene. Først skal du skaffe de rette redskaber ved at ransage hendes bur og de tilstødende rum.

Du finder:

  • et reb – det ligger bag nogle tønder,
  • en bøjlekrog – den hænger på væggen og skal demonteres med en hakke.

Med disse to genstande går du hen til håndværksbordet for enden af lokalet. Fremstil en improviseret krog med reb. Gå derefter hen til rækværket til højre og brug krogen til at trække nøglen til dig fra en træskasse.

Vend tilbage til Lady, åbn døren med den fundne nøgle og start flugtsekvensen. Ude på gaden viser det sig, at en lavine af gigantiske kødboller i tomatsauce har oversvømmet strædet – og Tramp er forsvundet.

Den magiske trøffel og jagten på Tramp

Der er intet spor af ham ved det sted, hvor stearinlysmiddagen foregik. Lady kan ikke lugte hans duft, fordi alt lugter af tomatsauce. Men det er ingen almindelig mad – den har magiske egenskaber, så du vender hjem til dalen for at søge råd hos Merlin.

Troldmanden foreslår at bruge en erstatningstrøffel, der kan spore Tramp. Én bestemt ingrediens mangler, og den kan kun skaffes i Lady og Tramps kongerige, så du vender tilbage og taler med Lady.

Forklar hende, at du har brug for et særligt ekstrakt fra saucen. Lady fortæller, at det ganske enkelt er den magiske sauce, der dækker hele byen. Gå ud på hovedgaden og saml 12 portioner af substansen, der ligger spredt på gaderne.

Sauceuddragene er enkelte pletter på gadebelægningen – gå hele hovedgaden igennem for hurtigt at nå det krævede antal.

Gå derefter bag Tonys restaurant og brug håndværksbordet der til at fremstille erstatningstrøffelen. Udryst den som en almindelig brugsgentand. En lilla tåge vil nu vise dig vejen til den forsvundne hund.

Sporet fører til et lille hus med veranda, hvor Tramp er fanget bag en ophobet masse kødboller. Tal med Lady, og brug derefter en skovl til at grave maden væk og befri gadehunden.

Den store kødbolleoprydning og indflytning i dalen

Jagten på de uartige kødboller

Nu hvor Tramp er i sikkerhed, er der stadig én ting tilbage: kongedømet skal renses for overskydende magisk mad. Du bruger stadig trøffelen, som viser en lilla rute hen til rodfæstet af kaosset – en gigantisk, "levende" kødbolle bag restauranten.

Når du nærmer dig, begynder kødbolden at dele sig og flygte i flere retninger. Din opgave er at fange alle de mindre portioner, der ruller rundt på hovedgaden, og derefter spise dem fra din rygsæk, så de holder op med at hærge.

Hvis en portion kødbolle forsvinder fra dit synsfelt, kan du roligt gå hele hovedgaden igennem igen – spillet lader dig ikke komme videre, før alle dele er havnet i din rygsæk.

Lady og Tramps hus i Disney Dreamlight Valley

Når kødbollerne er "neutraliseret", taler du med Lady og Tramp. Fra dette punkt kan du invitere dem til din dal. I bygningsmenuen vises deres fælles hus – vælg den placering, der passer bedst til din landsbys indretning.

Byggeriet afsluttes af Farbror Joakim, som sædvanligvis opkræver et gebyr:

  • Pris for Lady og Tramps hus: 20.000 mønter.

Når betalingen er gennemført, er huset færdigt, og parret bliver permanente beboere i din dal. Du låser deres venskabslinjer, daglige interaktioner og nye historieopgaver op – alt sammen centreret om kærlighed, mad og små hundeproblemer.

Hvorfor du bør låse Tramp op så hurtigt som muligt

Dette par er langt mere end et nostalgisk nik til en klassisk tegnefilm. Opgaverne knyttet til Tramp introducerer dig til flere vigtige spilmekanikker, som er nyttige resten af spillet: smart brug af håndværksborde, opdagelse af skjulte kontakter og kreativ problemløsning med utraditionelle redskaber som den improviserede krog.

Hele questlinjen byder også på masser af madlavning, så det er et oplagt tidspunkt at øve sig i opskrifter og premium-ingredienser. For spillere, der elsker at tage flotte skærmbilleder, er stearinlysmiddagssekvensen med fotosessionen en uforglemmelig scene.

Hvis du er ny i Disney Dreamlight Valley, er det en god idé at samle både Dreamlight og guld på forhånd. På den måde kan du gennemføre alle faser i Lady og Tramps kongerige uden lange pauser til valutafarming – og det ikoniske gadehundepar vil hurtigt bo side om side med dine yndlings Disney-figurer.

Scroll to Top